INSCRÍBETE JUEGA Y GANA ¿JUGAR? #VRDayEc2023

LA REALIDAD EXTENDIDA (RX)

UNA MIRADA A LA EDUCACIÓN DEL FUTURO

¿QUÉ ES EL VIRTUAL REALITY DAY?

El Virtual Reality Day (VRD) o Día de la Realidad Virtual es un evento sin fines de lucro, abierto al público y gratuito. A nivel global se celebra el mismo día, 21 de noviembre, en más de 70 ciudades de todo el mundo.

Como Universidad Técnica Particular de Loja a través de la iniciativa “Realidad X UTPL" nos unimos a esta celebración para fomentar el conocimiento, el uso y el aprendizaje acerca de las Realidades eXtendidas.

Nuestro evento en Latinoamérica contará con:

800

PARTICIPANTES

70+

EXPOSITORES

8

PAÍSES

PONENTES LATINOAMERICANOS

Voces VRDay Latam

Perú

Colombia

Ecuador

ENTÉRATE LO QUE FUE EL VRD 2022

Aura Forero

Institución: Colombia

Reseña: Ingeniera mecatrónica, magíster en ingeniería biomédica. Representante de cofundadora de CETREAL.    
Ha trabajado en proyectos de integración de tecnologías IA, blockchain, visión por computador, analitica para el diseño y desarrollo de experiencias en realidades extendidas en sectores como educación, salud e industrial.

Camilo Montañez

Institución: Universidad de la Sabana

Reseña: Ingeniero Industrial – Universidad de la Sabana, condecorado como Master of Metaverse por META.
Fouder de Beyond afterlife
Fundador y CEO de 3GOVideo. Ex – Lead de Meta (Facebook) Developer Circles Bogotá.Ex- Manager del ecosistema local Huawei Colombia. Co – Founder XRCol – Asociación de tecnologías Inmersivas de Colombia. Co – founder VRCO comunidad de tecnologías Inmersivas de Colombia. Speaker con más de 284 charlas sobre tecnologías inmersivas, Metaverso e inteligencia artificial.
Profesor y consultor, mentor en: Masschallenge, Cube Ventures, CEIS U Sabana, Educamas, Proimagenes – Crea Digital, Universidad EAN, EAN Impacta entre otros.

Carlos Reyes

Institución: Colombia

Reseña: Diseñador y Productor de Videojuegos.
Ha trabajado con empresas como Nickelodeon y ATARI, Fundador y Director de Game Art & Design Studios Colombia, actual Coordinador Regional para Centro y Suramérica y Presidente del Capítulo Colombia de la International Game Developers Association.
Consultor en el desarrollo de proyectos tecnológicos nacionales e internacionales. Empresario del sector de Industrias Creativas y Culturales desde 2010, Administrador de Empresas de la Universidad Nacional de Colombia, MSc Information & Technology de la Universidad Leeds Beckett (UK), Consultor IT con 10 años de experiencia en gerencia de proyectos de desarrollo tecnológico, sistemas de información, software empresarial y aplicaciones móviles. 

Fabian Bonilla

Institución: Colombia

Reseña: Artista plástico y realizador audiovisual con énfasis en nuevos medios.  
Durante su trayectoria, ha explorado diversas técnicas artísticas, abarcando desde el dibujo y la pintura hasta la animación, el video y el cine experimental y numerosos proyectos audiovisuales para televisión. Esta amplia gama de habilidades le ha permitido sumergirse en proyectos creativos multifacéticos. Su enfoque principal radica en la creación de narrativas transmedia, donde fusiona sus intereses visuales con la innovación en la narración audiovisual. Esta convergencia se ha convertido en la base de su trabajo artístico, permitiéndole explorar las posibilidades de la tecnología y el arte en conjunto. email: fabianbonillart@gmail.com

Felipe Villamil

Institución: Colombia

Reseña: Productor audiovisual y multimedia.    
Estudió Medios Audiovisuales en el Politécnico Grancolombiano, hizo una especialización en Comunicación Multimedia en la Sergio Arboleda y realizó cursos en cine en la FUC, el SICA de Buenos Aires. trabajó en Señal Colombia y CMO Producciones y en varios proyectos de videoclips y cortometrajes. Actualmente trabaja como consultor de comunicación y multimedia y es productor ejecutivo en Cinegrafic desarrollando proyectos transmedia y multiplataforma.

Andrés Castro

Institución: Colombia

Reseña: Artista y profesor de la UniversiIngeniero de Soporte para plataformas XR de Unity para Amerícas y Europa.
Ha trabajado en proyectos de la Universidad de los Andes y startups en Colombia, ha sido instructor universitario y del SENA en las áreas de contenidos digitales. CEO de Joycom Games y desarrollador de juegos con más de 12 años de experiencia. Tecnólogo en Sistemas de la Universidad Distrital F.J.C.

Jorge Bacca Acosta

Institución: Colombia

Reseña: Doctor en tecnología , Magister en Informática Industrial  e Ingeniero en Telemática.
Es actualmente profesor asociado de la Fundación Universitaria Konrad Lorenz de Colombia. Es doctor en tecnología por la Universitat de Girona (España) con mención Cum Laude, Magister en Informática Industrial por la misma universidad e Ingeniero en Telemática de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Sus intereses de investigación son: Realidad Virtual y Aumentada en educación, técnicas de movimiento ocular en investigación, Tecnologías Educativas, Personalización, Adaptación, agentes inteligentes y web semántica. Dirige el capítulo para Colombia de la Immersive Learning Research Network – una red de investigación internacional dedicada a promover la investigación con tecnologías inmersivas en la educación. Es uno de los editores en jefe de la revista Contemporary Educational Technology y editor asociado de la revista Computer Applications in Engineering Education.

Juan Felipe Santos

Institución: Colombia

Reseña: Magister en Marketing estratégico.
Es un apasionado por el desarrollo de alta tecnología en el País, a sus 29 años cuenta con más de 10 años de experiencia en emprendimientos tecnológicos. Magister en Marketing estratégico, fue nominado 2 veces al Under30 entrepreneurs del MIT Review en los años 2020 y 2021. Ha participado en la creación de 150 campañas inmersivas en el país y ha acompañado a 90 empresas en sus procesos de innovación inmersiva. Su misión es volver a Colombia, un referente de tecnologías inmersivas y del metaverso a nivel mundial.

Karina Acuña

Institución: Colombia

Reseña: Directora de Shift Active, compañía de inteligencia interactiva.      
Líder de la iniciativa Mujer Aumentada que busca fomentar la creación de experiencias de realidad aumentada, a través del uso de frameworks, para promover el aprendizaje, la creatividad y la innovación e impulsar la inclusión de más mujeres en los roles de liderazgo en el campo de la tecnología.
Nominada en los premios HABA 2023 del Ministerio de las tecnologías de la información y las comunicaciones que reconoce a mujeres que han desarrollado proyectos o soluciones innovadoras en el ámbito digital.

Martin Trujillo

Institución: Colombia

Reseña: Doctorante en Ciencias de la Educación, Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje, Maestría en Edición Literaria, Ingeniero electricista. 
Actualmente Líder de Proyectos Especiales para Virtualidad con el Laboratorio de Experiencias de Aprendizaje Inmersivo y MI-Books en la producción de libros interactivos multimedia para los diferentes programas. Investigador junior en MinCienias. Experto en e-learning en modelos pedagógicos institucionales, construcción de ambientes virtuales de aprendizaje y materiales educativos. Docente de Innovación Educativa, Ambientes de aprendizaje inmersivo, Didácticas digitales en postgrado. Representante por el Politécnico a la RedUnete y RedCrea.

Miguel Angel Zuñiga

Institución: Colombia

Reseña: Músico, Ingeniero de Sonido, profesional en Estudios y Gestión Cultural de la Universidad EAN.
Músico, Ingeniero de Sonido, profesional en Estudios y Gestión Cultural de la Universidad EAN, con maestría en Gerencia estratégica del Diseño; docente de la Universidad Ean. Consultor para las industrias creativas y culturales, con experiencia  en facilitación y en el uso de la metodología Design Thinking e innovación en temas de emprendimiento, creación de empresas, gestión cultural,  entre otros. Docente por más de 12 años en temas de creatividad, innovación, creación de empresas creativas.

Samuel Acosta

Institución: Colombia

Reseña: Ingeniero en diseño de entretenimiento digital con énfasis en experiencias interactivas y magister en comunicación transmedia de la universidad EAFIT.
Tiene amplia experiencia en gerencia de proyectos , desarrollo de aplicaciones en el motor de videojuegos Unity , conceptualización, prototipado y desarrollo de experiencias para XR y creación de mundos virtuales.Actualmente es Director de Innovación y nuevas tecnologias de Jeduca donde desarrolla y lidera la estrategia de tecnología de la información (TI) y de innovación para impulsar la competitividad de la empresa y supervisa la ejecución de proyectos tecnológicos innovadores desde la concepción hasta la implementación.

Sergio Gómez

Institución: Colombia

Reseña: Doctor en Tecnología con énfasis en educación.   
Ha trabajado los últimos 14 años haciendo investigación activa en el aprendizaje mejorado por tecnologías (TeL) y áreas relacionadas, incluyendo: desarrollo de competencias digitales docentes, educación virtual, sistemas educativos adaptativos, diseño instruccional,  aprendizaje móvil (m-learning) y computación consciente del contexto. Actualmente es director de e-learning en la universidad de la Salle y es docente colaborador de la misma universidad y de la Universitat Oberta de Catalunya. Ha sido autor y co-autor de más de 40 artículos relacionados con el área de investigación del Aprendizaje Mejorado por Tecnologías –TeL, especialmente en temáticas del aprendizaje móvil y contextual.

Sergio Ramírez

Institución: Colombia

Reseña: Transeúnte de lo analógico a lo digital, es polivalente, emprendedor, innovador, formador, ubicuo y en múltiples realidades.
Ha desarrollado una intensa actividad en el ámbito del derecho, en la aplicación de la inmersión, las tecnologías de la información, las telecomunicaciones, los medios digitales y creativos y, sobre todo, en la virtualidad extendida aplicada a la educación, la formación, la cultura y el entretenimiento, la salud, la industria, la seguridad, el marketing y el impacto social; tanto en España, Canadá, Estados Unidos, Reino Unido, México, Chile, Colombia y otros países latinoamericanos.
Con sus más de 25 años de experiencia, es considerado uno de los pioneros de realidad virtual y aumentada en América Latina, actualmente es CEO y fundador de Demiurgo (www.demiurgo.xyz), abogado por la Universidad Nacional Autónoma de México; Humanista Digital por la Universidad Autónoma de Barcelona; Pedagogo por la UTEL; Miembro de XR LATAM; Miembro del Clúster Multimedia de Tecnologías Inmersivas; Miembro del Instituto Mexicano de Realidades Mixtas; Miembro de la Fundación Exponencial Latinoamericana; Miembro del Sistema Nacional de Competencias en México y ha dirigido empresas internacionales relacionadas con la producción de televisión, la animación, experiencias inmersivas, realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y metaversos.

Arturo Nuñez

Institución: Perú

Reseña: 

Henry Lara Ponce de León

Institución: Perú

Reseña: Más de 22 años de experiencia en la construcción de ecosistemas digitales. Experto en Dirección y Estrategia de proyectos multiplataformas para marcas multisectoriales. Fundador de "Internovam", Agencia de marketing digital con +21 de años en el medio e "Inmerzum", división que brinda soluciones integrales con tecnologías inmersivas, como Realidad Virtual y Aumentada para sectores como Educación, Industrial, Turismo, Inmobiliaria, Medicina, Entretenimiento, entre otros.

Estudios en Análisis y Sistemas, Diseño y Marketing. Ganador de 1 premio en Sistemas a nivel nacional, 2do lugar a nivel internacional Colombia, 3 premios en Diseño, 1 Premio Internacional en Australia. Expositor invitado en ponencias de Tecnología digital e inmersivas, en entidades como Universidad Ricardo Palma, San Ignacio de Loyola, Universidad UPN, Universidad de Lima, Peru Tech MeetUp, Perú con Ciencia Concytec, The App Date Perú, Colegio Médico, Congreso de la República del Perú, VR Day Perú, entre otros.

 

Katherine Villacorta

Institución: Perú

Reseña: Administrador de Empresas con más de 10 años de experiencia en el sector privado, ayudando a las empresas en el diseño e implementación de mejoras en la experiencia digital. Máster en CX e Innovación en el IE University y Licenciado en Administración de Empresas de la Universidad del Pacífico.

Actualmente se desempeña como Digital Experience Project Lead en NTT Data, dirigiendo distintos proyectos relacionados al UX, Creative Design y Metaverse; actualmente profesor de pregrado en la Universidad del Pacífico  y de postgrado en UPC en temas relacionados a Innovación, UX, Design thinking y Realidades Extendidas.

 

Nickolas Syris

Institución: Perú

Reseña: 

Andrés León

Institución: Perú

Reseña: Creador en medios interactivos, docente universitario e investigador especializado en la intersección entre teoría y praxis del arte. Con estudios en filosofía (PhD), teatrología, musicología y cine, así como formación en artes visuales y escénicas, investiga el uso escénico de medios, tendencias y herramientas en las nuevas tecnologías, así como las formas y manifestaciones de la cultura digital. Dentro de este último ámbito, se enfoca en los desarrollos y retos actuales de la Realidad Extendida. Dirige el Laboratorio de Innovación y Creación Digital de la Facultad de Artes Escénicas PUCP (LabXR AE), LabXR.pucp.edu.pe.

Gonzalo Díaz

Institución: Perú

Reseña: Ingeniero electrónico de la Universidad Nacional de Ingeniería, desarrollador de aplicaciones de realidad virtual desde el 2013, mentor de proyectos de emprendimiento en Bio Incuba, la incubadora de negocios de la Universidad Cayetano Heredia, Investigador en Tecnologías Inmersivas de la Universidad Nacional De Ingeniería, tutor del Club de Investigación en Realidad Virtual de la misma universidad, tutor del equipo de alumnos que están desarrollando en realidad virtual el laboratorio del curso de Introducción a la Bio Ingeniería, desarrollador de una aplicación de realidad virtual para la enseñanza de anatomía dental que conjuntamente con otros investigadores de la UNI fuera publicado en un paper de la revista Explore de la IEEE titulado "Dentoraculus - a gamified Virtual Realitu experience for dental morphology learning" ganando un premio en Shanghái

Roy Guzmán

Institución: Perú

Reseña: Ing. industrial - CEO de CERV Realidad virtual, con 13 años de experiencia en desarrollo de simulaciones para entrenamiento. Promotor y desarrollador del primer metaverso en Perú.

Simón León

Institución: Perú

Reseña: Ingeniero de innovación en NTT DATA, responsable de la investigación y desarrollo de soluciones basadas en nuevas tecnologías. Desarrollador experto en blockchain y realidad virtual además embajador de varios protocolos Open Source y fundador de las conferencias internacionales Blockchain Latam Day. Miembro fundador de la comunidad Web3D Builders Latam enfocada en la colaboración para el aprendizaje del uso de tecnologías 3D para arquitecturas informáticas descentralizadas.

Osvaldo

Institución: Brasil

Reseña: Administrador de empresas, pós graduado em marketing e diretor de negócios da indústria de Games e Realidades Imersivas. Executivo sênior com experiencia de 23 anos em gestão de grandes e medias empresas no Brasil e outros países (Portugal, Espanha, Argentina, Chile, Peru, Uruguai e México). Participação em projetos imersivos para o Cineasta Tim Burton, Disney, Museu do Amanhã – RJ, Carrefour, Nestlé, Siemens, Suvinil, ArcelorMittal, Nivea, Lacoste, entre outros importantes players do mercado. 

Atualmente, conselheiro da XRBR, membro diretor da XR Latam (Latino América), membro diretor do MAIX (Movimiento para el Arte e Investigacion Extendida).

Jorge

Institución: Brasil

Reseña: Artista 3D, diretor de animação, produtor de conteúdo imersivo audiovisual. Produtor musical e engenheiro de áudio de produções nacionais e internacionais. Criador de ambientes virtuais para games e Metaverso. Desenvolvimento e produção para cinema imersivo e de animação. Membro fundador do XRBR. Palestrante nas áreas de 3D, realidade virtual e áudio imersivo em eventos como Rio 2C, Unity Developer Day, Pixel Show, Hacktown, Exponential Conference e AAA Inovação. Pesquisador de novas tecnologias. Responsável pela restauração e remasterização de todo conteúdo histórico do Prêmio Profissionais do Ano da Rede Globo. Criador dos games “The Drop” e “Halls of Hell”. 

Alicia Gabirela Paredes

Institución: Ecuador

Reseña: 

Daniela Flores

Institución: Ecuador

Reseña:  Licenciada en Comunicación por la Universidad Hemisferios en Ecuador. Ha culminado varios estudios y cursos de formación en torno a temáticas en las líneas de Comunicación, Medios Digitales y Estrategia que han sido claves para su desempeño en varios sectores productivos desde que empezó su vida laboral. Actualmente, es becaria de un Diplomado en Periodismo por parte del CLAEP y la SIP. Hace 2 años se adentró en el sector tech y desde entonces se ha desarrollado en el área de Comunicación y Atención al Socio de la Cámara de Innovación y Tecnología Ecuatoriana - CITEC y ocupa el cargo de Directora en dicha área

Dino Garzoni

Institución: Ecuador

Reseña: 

Jennifer Samaniego

Institución: UTPL

Reseña: Master en Ciencias de los Datos de la Universidad Oberta de Cataluña. Analista de Innovación en la Dirección de Tecnologías para la Educación del Vicerrectorado de Modalidad Abierta y a Distancia, responsable del Club de Realidad Virtual UTPL. Subdirectora de la Red de Aprendizaje Inmersivo Ecuador. Ha recibido algunos reconocimientos de excelencia profesional y premios por instituciones como: Fundación Fidal, Raw, bi/COA, Catedra Iberoamericana Alejandro Roemmers de Industrias Culturales y Creativas de la Universidad Miguel Hernández, Senecyt, The Global Online Laboratory Consortium, MetaRed. En el abril del 2023 fue representante de una de las 10 comunidades seleccionadas de 327 de América Latina y el Caribe en la convocatoria Metaverse Community Challenge en Sao Paulo Brasil organizado por el BID Lab (laboratorio de innovación del Grupo Banco Interamericano de Desarrollo) y Meta siendo la única representante del Ecuador. Ganadora regional y Global al premio Women That Build Awards 2023 entre 1.100 candidatas a nivel mundial. Sus líneas de investigación son: e-Learning, comunidades virtuales, aprendizaje activo, tecnologías educativas e inmersivas y ciencia de los datos. 

Edisson David Cuasapas

Institución: Ecuador

Reseña: Es un destacado CEO y Gerente General de Encuba y la Escuela para Programadores Encuba, además de ser Presidente de CIBERDEC y de la cámara junior de comercio de Ibarra. Ha tenido éxito como conferencista, ganador de convocatorias y concursos, autor de artículos científicos, instructor de programación y líder fundador de Microsoft UTN Student Cellule.

José Owsaldo Guamán

Institución: Ecuador

Reseña: 

Juan Carlos Maldonado

Institución: Ecuador

Reseña: Es profesor de Producción Audiovisual en la Universidad Técnica Particular de Loja y se encuentra en proceso de doctorado en Comunicación en universidades españolas. Tiene una amplia experiencia en realización y producción audiovisual, además de estar involucrado en investigaciones sobre comunicación y cultura audiovisual, publicando sobre nuevas narrativas y la innovación en el ámbito audiovisual.

Milton Salcan

Institución: Ecuador

Reseña: Milton Elías Sancán Lapo es Licenciado en Diseño y Producción Audiovisual con un Máster en Postproducción Digital, con experiencia trabajando para marcas conocidas y un papel activo en la postproducción de películas. Además, es docente e investigador en la UCSG y cofundador de Ronin Flame Games, una empresa de desarrollo de videojuegos.

Mohamenth

Institución: Meta - Metaverse Community Challenge

Reseña: Mohammad es gerente en Meta donde se centra en tecnologías emergentes con el equipo de public policy. El ayudó a administrar el Metaverse Communities Challenge de la cual Rain fue un grantee.
Mohammad está formado en económica e derecho e el graduó con un JD de Harvard Law School e MPP en University of Oxford.

Neysa Rivadeneira

Institución: Ecuador

Reseña: 

Omar Gustavo Bravo

Institución: UPS

Reseña: Docente de las Carrera de Ingeniería de Sistemas- Computación - Diseño Multimedia, Universidad Politécnica Salesiana, Docente en las maestrías de Matemáticas (Redes de computación) y maestría en Agroecología (Escritura Académica en Overleaf), Investigador del grupo GIHP4C de Smart Cities de la Carrera de Sistemas/Computación UPS

Oscar Cartagena

Institución: Ecuador

Reseña: 

No determinado

Institución: Ecuador

Reseña: 

Tatiana Cabrera

Institución: Ecuador

Reseña: 

Martha Agila

Institución: Universidad Técnica Particular de Loja

Reseña: Ingeniera en Sistemas Informáticos y Computación; Magíster en Educación a Distancia. Docente bimodal de la UTPL, en el departamento de Ciencias de la Computación y Electrónica dentro de la sección de Inteligencia Artificial. Directora en la Dirección de Tecnologías para la Educación del Vicerrectorado de la Modalidad Abierta y a Distancia. Postulante doctoral del programa Formación en la Sociedad del Conocimiento de la Universidad de Salamanca, España. Líneas de investigación: e-Learning, m-Learning, competencias digitales, aprendizaje activo, tecnologías aplicadas a la educación.

Miguel Ferrer

Institución: Globant

Reseña: Ingeniero de sistemas especialista en comercio electrónico, con experiencia en procesos de innovación y emprendimiento en la Universidad de Stanford, Google Campus e Intel
Con una trayectoria de más de 10 años, ha desempeñado un papel fundamental en la transformación digital, liderando proyectos para reconocidas compañías de la industria del entretenimiento, como Square Enix Games, Warner Media y Scentifc Games. Además de otros sectores, incluyendo fintechs y organizaciones gubernamentales.
Entusiasta del gaming y el desarrollo de experiencias de realidad extendida (XR).
Actualmente Technical Manager de proyectos en Globant y Subject Matter Expert en el campo de desarrollo de WEB UI.
SUBIR